Ilmeisesti kukaan ei Foorumilla ole tästä pelistä arvostelua tehnyt
on siis aika sellainen tehdä koska 2 osa on tulossa...!
Kiinnostus heräsi muutama viikko sitten kun aloin seuraamaan
toisella foorumilla käytyä keskustelua pelin 2 version valmistumisesta
Kun kysyin Lasselta onko pelin 1 versiosta olemassa Demo versiota
jonka voisin BBSiini laittaa vastaus oli kyllä
joten nyt molemmissa purkeissa pelin Demo versio on haettavissa
samoin netistä Demo löytyy sivun alaosasta
https://psytronik.itch.io/steelranger
Vaikka Steel Ranger ei varsinaisesti alussa säväytä pelimoottorin tehoillaan
on konepellin alla runsaasti tavaraa joka ei näy heti vaan vasta
peliin edetessä hieman alkua pidemmälle
Itselle tuli vahvat fläsärit ainakin kolmesta pelistä
Flash Back, Turrican ja jostain MSX pelistä jonka nimeä en kirveelläkään muista
viimeinen lähinnä grafiika tyylistä mikä ei ole ihan C64 pelikuvaston mukainen
pelin mekaniikka on lähinnä vihulaisten posauttelua asioiden etsimistä
ja käyttämistä ja tietenkin niiden avain korttien metsästystä
erityisen tästä pelistä tekee lisä varusteiden määrä joka on aivan posketon
verrattuna muihin c64 peleihin joissa määrä rajoittuu yhdellä kädellä
laskettavaan määrään extroja
tosin itse ehkä olisin kauvannut tulivoimaa hieman enemmän
mutta se olisi tehnyt pelistä ehkä turhan helpon ja luultavasti pelimoottori
oli rajoilla jo nykyisenkin tason suhteen
En yleensä enään pelaa juurikaan koska harvemmin innostun mistään pelistä
niin paljoa että pelaisin sitä muutamaa kenttää pidemmälle
Steel Ranger oli tästä poikkeus koe luontoisesti pelasin Demo versiota
ensin muutamia tunteja kokeeksi samana iltana pääsinkin jo Demo pelin lävitse
nälkä kuitenkin jäin ja mökillä oli heti Flunssan hellittämisen jälkeen pakko
kokeilla Vicellä uudelleen muutaman tunnin ährääminen näppis kontrolleilla
ja silloin tällöin Vice ruudun nykimisen aiheuttamista hankaluuksista
selvittyäni selätin Demo pelin jo ehkä kolmannen kerran
oli siis selvää että peli on koukuttava eikä missään nimessä yksinkertainen
tai pieni jo demoversion tallennuksista selvisi että keskimäärin Demo version
"läpipeluu" kestä vähintään kaksi tuntia, koska olet pelannut jotain C64 demo
versiota 2h ?!? Jos et tuon ajan jälkeen tiedä mitä on ostamassa ja haluaako
täyden pelin ostaa niin en tiedä millä sitten !
Tässä kohtaa on pakko tunnustaa etten kyennyt vastustamaan kiusausta
vaan latasin crack version
hyi hyij
peli on minulla edelleen kesken viimeisimmät
peli tallennukset rekisteröivät peli ajaksi
tällä hetkellä reilusti yli 6h enkä siis edelleenkään ole päässyt loppuun
Boss vihulaisia on kaadettu jo ! paljon ! mutta silti seikkailu jatkuu
Puhutaampas sitten siitä konehuoneesta...
Vaikka ulkoasu on melko hillitty kaiken tämän alla tapahtuu paljon
minkään laista nikottelua en ole havainnut missään kohtaa esim.
Sprite vilkkumista rasteri keskeytysten sync katoamista tai välkyntää
(paitsi Vicessä joissain kohtaa peli on sille liikaa mutta se on eri asia)
homma toimii virheittä vaikka välillä levyasemasta haetaan
uutta musaa ja kenttää vain yhden kerran C128 kyykkäsi levyvirheeseen
mutta syytän tästä huonoa levy aihiota enemmän kuin konetta tai ohjelmointia
multiplekseri toimii viheittä vaikka maailma on täynnä
panoksia ja kaikkea muuta totuuden sanoakseni en oikein ehtinyt
pelin tiimellyksessä katsomaan toimintaa ohjelmoijan näkövikkelistä
kovinkaan montaa kertaa
Foorumeilla näkeen paljon viittauksia aikaisempiin peleihin
ja siihen että peli moottori on melko sama kuin tässä
on pakko mainita tässä kohtaa että jos moottori on jo valmiiksi hyvä
pelintekijä voi keskittyä tiukemmin sisältöön kuin itse koodaamiseen
ja tässä siitä todella on ollut apua että ydin on ollut jo kasassa
eikä heikennä peliä millään lailla !
Levyasema loaderista erityis kiitos se toimii hienosti
extra kiitosta myös siitä että pelin voi käynnistää muiltakin
asemilta mikä ei ole kovin yleistä samoin SD2iec tuki on myös
mannaa mistä pitää erikseen antaa kiitoksia
tähän samaa lisään myös Hero List tallennuksen...
Noh se meni väärin koska aluksi kuvittelin se olevan sellainen xD
kyse on kuitenkin olikohan se 5 slotin välitallennus paikoista
Kuten Impossible Missionissa pelissä ei voi "kuolla" mistä syystä peli
sessiosta voisi kuvitella syntyvän melko pitkiä
on hyvä että välitallennuksia voi tehdä koska haluaa
tosin tallennus paikka ei ehkä ole se mitä itse tarkoitit mutta...
sehän vain lisää jännitystä :p lisä extrana nimen lisäksi
listaan tallentuu tietenkin pisteet ja myös kellon aina kuinka pitkään
peliä on ehtinyt palaamaan helpottaa pelin
jatkamista ja onhan se kiva tietää kauvanko olet Rangerina aikaasi viettänyt !
Musa saa myös täydet pisteet se sopii peliin niin hyvin ettei sitä
edes "huomaa" eli tekee tehtävänsä tunnelman luomisessa mainiosti
seuraavana päivänäkin tietyt melodiat soi takaraivossa nonstop...
On pelissä myös miinuksiakin...
Yksi itseäni erityisesti rassava on yläviisto hyppyjen rasittavan tarkka
ajoitus ei riitä että asemoi pelihahmon tarkasti tason alle ja hyppää
vaan joissain tapauksissa hahmon on myös liikuttava vastaavaan suuntaan
että hyppy onnistuu joikkarilla jossa on edes hieman epämääräinen
sivuttais suunta kontakti... Pelaaja on pulassa monessa kohtaa !
Samaan kategoriaan menee rappuset alaspäin se on smoot
mutta ylöspäin... Mekaniikka kyllä toimii hienosti
vaatii sen hypyn muuten ukko painaa alakertaan kerta kerran jälkeen xD
Kaiken kaikkiaan aivan sairaan hyväpeli !
tämä kuuluu jokaisen itseään kunnioittavan Commodoristin
pelikaappiin ! Aitona ! kappaleena millaisen itsekin aijon tilata
heti 2 version kanssa kun se julkaistaan
.: Steel Ranger :.
Pelattavuus (4/5)
Musiikki (5/5)
Grafiikka (4/5)
Kiinnostavuus (5/5)
on siis aika sellainen tehdä koska 2 osa on tulossa...!
Kiinnostus heräsi muutama viikko sitten kun aloin seuraamaan
toisella foorumilla käytyä keskustelua pelin 2 version valmistumisesta
Kun kysyin Lasselta onko pelin 1 versiosta olemassa Demo versiota
jonka voisin BBSiini laittaa vastaus oli kyllä
joten nyt molemmissa purkeissa pelin Demo versio on haettavissa
samoin netistä Demo löytyy sivun alaosasta
https://psytronik.itch.io/steelranger
Vaikka Steel Ranger ei varsinaisesti alussa säväytä pelimoottorin tehoillaan
on konepellin alla runsaasti tavaraa joka ei näy heti vaan vasta
peliin edetessä hieman alkua pidemmälle
Itselle tuli vahvat fläsärit ainakin kolmesta pelistä
Flash Back, Turrican ja jostain MSX pelistä jonka nimeä en kirveelläkään muista
viimeinen lähinnä grafiika tyylistä mikä ei ole ihan C64 pelikuvaston mukainen
pelin mekaniikka on lähinnä vihulaisten posauttelua asioiden etsimistä
ja käyttämistä ja tietenkin niiden avain korttien metsästystä
erityisen tästä pelistä tekee lisä varusteiden määrä joka on aivan posketon
verrattuna muihin c64 peleihin joissa määrä rajoittuu yhdellä kädellä
laskettavaan määrään extroja
tosin itse ehkä olisin kauvannut tulivoimaa hieman enemmän
mutta se olisi tehnyt pelistä ehkä turhan helpon ja luultavasti pelimoottori
oli rajoilla jo nykyisenkin tason suhteen
En yleensä enään pelaa juurikaan koska harvemmin innostun mistään pelistä
niin paljoa että pelaisin sitä muutamaa kenttää pidemmälle
Steel Ranger oli tästä poikkeus koe luontoisesti pelasin Demo versiota
ensin muutamia tunteja kokeeksi samana iltana pääsinkin jo Demo pelin lävitse
nälkä kuitenkin jäin ja mökillä oli heti Flunssan hellittämisen jälkeen pakko
kokeilla Vicellä uudelleen muutaman tunnin ährääminen näppis kontrolleilla
ja silloin tällöin Vice ruudun nykimisen aiheuttamista hankaluuksista
selvittyäni selätin Demo pelin jo ehkä kolmannen kerran
oli siis selvää että peli on koukuttava eikä missään nimessä yksinkertainen
tai pieni jo demoversion tallennuksista selvisi että keskimäärin Demo version
"läpipeluu" kestä vähintään kaksi tuntia, koska olet pelannut jotain C64 demo
versiota 2h ?!? Jos et tuon ajan jälkeen tiedä mitä on ostamassa ja haluaako
täyden pelin ostaa niin en tiedä millä sitten !
Tässä kohtaa on pakko tunnustaa etten kyennyt vastustamaan kiusausta
vaan latasin crack version
hyi hyij peli on minulla edelleen kesken viimeisimmät
peli tallennukset rekisteröivät peli ajaksi
tällä hetkellä reilusti yli 6h enkä siis edelleenkään ole päässyt loppuun
Boss vihulaisia on kaadettu jo ! paljon ! mutta silti seikkailu jatkuu
Puhutaampas sitten siitä konehuoneesta...
Vaikka ulkoasu on melko hillitty kaiken tämän alla tapahtuu paljon
minkään laista nikottelua en ole havainnut missään kohtaa esim.
Sprite vilkkumista rasteri keskeytysten sync katoamista tai välkyntää
(paitsi Vicessä joissain kohtaa peli on sille liikaa mutta se on eri asia)
homma toimii virheittä vaikka välillä levyasemasta haetaan
uutta musaa ja kenttää vain yhden kerran C128 kyykkäsi levyvirheeseen
mutta syytän tästä huonoa levy aihiota enemmän kuin konetta tai ohjelmointia
multiplekseri toimii viheittä vaikka maailma on täynnä
panoksia ja kaikkea muuta totuuden sanoakseni en oikein ehtinyt
pelin tiimellyksessä katsomaan toimintaa ohjelmoijan näkövikkelistä
kovinkaan montaa kertaa

Foorumeilla näkeen paljon viittauksia aikaisempiin peleihin
ja siihen että peli moottori on melko sama kuin tässä
on pakko mainita tässä kohtaa että jos moottori on jo valmiiksi hyvä
pelintekijä voi keskittyä tiukemmin sisältöön kuin itse koodaamiseen
ja tässä siitä todella on ollut apua että ydin on ollut jo kasassa
eikä heikennä peliä millään lailla !
Levyasema loaderista erityis kiitos se toimii hienosti
extra kiitosta myös siitä että pelin voi käynnistää muiltakin
asemilta mikä ei ole kovin yleistä samoin SD2iec tuki on myös
mannaa mistä pitää erikseen antaa kiitoksia
tähän samaa lisään myös Hero List tallennuksen...
Noh se meni väärin koska aluksi kuvittelin se olevan sellainen xD
kyse on kuitenkin olikohan se 5 slotin välitallennus paikoista
Kuten Impossible Missionissa pelissä ei voi "kuolla" mistä syystä peli
sessiosta voisi kuvitella syntyvän melko pitkiä
on hyvä että välitallennuksia voi tehdä koska haluaa
tosin tallennus paikka ei ehkä ole se mitä itse tarkoitit mutta...
sehän vain lisää jännitystä :p lisä extrana nimen lisäksi
listaan tallentuu tietenkin pisteet ja myös kellon aina kuinka pitkään
peliä on ehtinyt palaamaan helpottaa pelin
jatkamista ja onhan se kiva tietää kauvanko olet Rangerina aikaasi viettänyt !
Musa saa myös täydet pisteet se sopii peliin niin hyvin ettei sitä
edes "huomaa" eli tekee tehtävänsä tunnelman luomisessa mainiosti
seuraavana päivänäkin tietyt melodiat soi takaraivossa nonstop...
On pelissä myös miinuksiakin...
Yksi itseäni erityisesti rassava on yläviisto hyppyjen rasittavan tarkka
ajoitus ei riitä että asemoi pelihahmon tarkasti tason alle ja hyppää
vaan joissain tapauksissa hahmon on myös liikuttava vastaavaan suuntaan
että hyppy onnistuu joikkarilla jossa on edes hieman epämääräinen
sivuttais suunta kontakti... Pelaaja on pulassa monessa kohtaa !
Samaan kategoriaan menee rappuset alaspäin se on smoot
mutta ylöspäin... Mekaniikka kyllä toimii hienosti
vaatii sen hypyn muuten ukko painaa alakertaan kerta kerran jälkeen xD
Kaiken kaikkiaan aivan sairaan hyväpeli !
tämä kuuluu jokaisen itseään kunnioittavan Commodoristin
pelikaappiin ! Aitona ! kappaleena millaisen itsekin aijon tilata
heti 2 version kanssa kun se julkaistaan
.: Steel Ranger :.
Pelattavuus (4/5)
Musiikki (5/5)
Grafiikka (4/5)
Kiinnostavuus (5/5)

