Menu

Näytä viestit

Tämä jakso sallii sinun katsoa tämän jäsenen kaikkia viestejä. Huomaa, että näet vain niiden alueiden viestit, joihin sinulla on nyt pääsy.

Näytä viestit Menu

Aiheet - virgo

#1
Pelit ja pelaaminen / MUD
lokakuu 12, 2025, 20:36
Aina silloin tällöin tulee kyselyitä TextiSeikkailu
peleistä ja niiden tekemisestä

Olen tiennyt MUD peleistä jo kauvan mutta en niitä koskaan ole kokeillut tai pelannut sanahan tulee kirjaimista "Multi User Dungeon" eli suomeksi monipelattava texti seikkailu

MUD peli edustavat ehkä textiseikkailuiden aatelia ja nisssä on paljon ominaisuuksia kuten automaattinen kartta, loitsu kirjasto ,scriptaus, Grafiikkaa jopa valokuvia, ääntä varmasti on vielä paljon enemmän ominaisuuksia joita en ole itsekkään päässyt vielä kokeilemaan koska vaatii Peli Terminaali softan jota edelleen etsiskelen siis Amigalle..

Sukeltaminen tähän maailmaan tuli minulle sattumankautta kun tutkin Suomen BBS sceneä ja vierailin kaikissa löytämissäni purkeissa samalla hämmästyin kuinka paljon MUD servereitä suomessa on hieman enemmän kuin pystyssä olevia BBS purkkeja !?

Tähän oli pakko sukeltaa ja testata muutamaa ja jäin tavallaan koukkuun no siis lähinnä tekniikkaan ja sitä piti päästä tutkimaan lisää MUD peleille on omat Terminaali softa joilla niitä tyypillisesti pelataan alunperin ne ovat kuitenkin olleet ihan dumn. Terminaali ohjelmalla pelattavia mutta uudet ominaisuudet mitä "standardiin" on lisätty vaativat käyttäjän ohjelmaltakin hieman enemmän älyä. Pelin pelaamiseen toki edelleen tavallisella Terminaalillakin onnistuu mutta vaatii hieman erilaisen lähestymisen kuin BBS isoin "ongelma" on ettei MUD ECHOa (kaijuta) käyttäjän syöttämiä komentoja terminaalissa pitää siis olla "line Echo On" Modemeilla on omat AT komennot millä tämä saadaan aikaiseksi Itse Terminaali ohjelmissa on normaalisti kaksi vaihtoehtoa, asettaa line Echo päälle tai käyttää Chatline;ä joka taitaa olla näistä helpoin käyttää, löytää ja pistää päälle

( normaalisti Echo menee pois päältä kun linja aukeaa )

Ei siis auttanut kuin lähteä metsästämään softaa jotta pääsisi näkemään miltä pelaaminen oikeilla ohjelmilla oikein näyttäisi Amigalle ei kovin montaa löytynyt tai oikeammin en ehtinyt testaamaan täkään... Koska Amigalle on MUD servereitä huomattavasti enemmän kuin "Terminaleja" ja ensimmäinen mitä kokeilin oli mielestäni Peli editori jota halusin katsoa vahinko vain että ohjelma ei ollut vain pelkästään editori vaan myös peli serveri ja se myös sisälsi testi pelin eikä sekään ollut kovin pieni noin 170 huonetta ja koska serveri käynnistyi ensimmäisellä yrittämällä

Kyseinen peli on nyt sitten julkisesti pelattava !
osoite on sama kuin BBS mutta portti on eri :2025

Jos tässä nyt oikein innostun niin voisi alkaa omaakin peliä suunnittelemaan
hyvä puoli editorissa on se vaikka onkin melko yksikertainen kokonaisen maailman kykenee rakentamaan ilman riviäkään koodaamista ja käsittääkseni peliä voi muokata myös online ympäristössä komento kehotteiden kautta joka on ihan Gurua hommaa...

Serveri pyörii nyt ainakin vuoden vaihteeseen asti kaisellaan sitten aletaanko tekemään omaa vai jatketaanko testaamista kokonaisuushan on melko laaja ja vaatii tiukkaa paneutumista että homma oikeasti lähteelentoon

Sinänsi itse softa ei ole kovin vaativa raudan puolesta minimi vaatimus serverille taitaa olla A500 PlipBox hieman lisämuistia ja pari korppu asemaa siinä kaikki eniten muistia taitaa viedä AmiTCP joka vie ainakin yhden korpun

Pelaainen pitäisi onnistua ihan C64lla ainakin jos siinä on 80 merkin emulointi päällä toki 40 merkkinenkin onnistuu mutten tiedä kuinka helppoa palaaminen sillä on koska Serveri ei myöskään tunnista ruudun täyttymistä ja voi olla ettei kaikkia kuvauksia ehdi lukemaan kun rivit alkavat siirtymään pois ruudusta toki 300baud nopeudella tämäkin varmaan toimisi xD

Ps. lisään AT komennot tähän kun olen homman testannut itse !
#2
Harmikseni olen huomannut ettei foorumia enään löydy Googlea käyttäen?!

Tai no ainakin tavalla millä itse olen sitä tottunut hakemaan
aikaisemmin "C= Foorumi" haulla sen sain näkymään hakujen kärjessä
mutta nyt muutamina viikkoina hakutulokset ovat jotain ihan muuta
Ranskalaisen patongin auto sivut !

Siinä taisikin olla isoimmat harmitukset tältä päivältä !
#3
Commodore 64 / X-16
elokuu 04, 2025, 23:18
8 bit guy Esitteli uudella videollaan uuden pintaliitos tekniikalla
toteutetun halvemman FPGA X-16 emon
suuri osa logiikasta on ängetty FPGA piirille mikä ei ollut kovin suuri yllätys siitä taidettiin jo aikaisemminkin puhua

Mutta se mikä itselleni oli shokki !
se on nyt sitten kuitenkin 65816 prosessorilla toteutettu
asiasta oli polemiikkiä jo ensimmäisen revision kohdalla
kun ilmoitettiin että prosessori on 6502 eikä aluksi luvattu 65816

Myös minä oli hyvin vahvasti 6502 vastaan ja olen sitä edelleen
ja syy miksi oma kiinnostus lopahti kuin seinään
foorumeilla tätä myös vahvasti kritisoin muiden joukoissa

Nyt kuitenkin ollankin päätetty veivata prosessorin valintaa edelleen
tämä oli minulle hyvin mieluisa yllätys 7o7 mutta ei niille jo  tka jo
ensimmäisen dev alustan ostivat...
tässähän nyt käy niin että 65816 käskykantaa ja muistinhallintaa ei voida
käyttää ettei särjetä yhteensopivuutta ensimmäisen painoksen kanssa
tai on tehtävä eri versioita molemmille prosessoreille
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
#4
Bitin Nypläys / Texti seikkailu muistin lisäys
maaliskuu 08, 2025, 16:11
Aika ajoin foorumeille tulee juttua aiheesta
Texti seikkailu pelit ja varsinkin niiden ohjelmoinnissa
toistuu monesti sama aihe eli muistin loppuminen kesken
pelin teon !

Monesti keskustelu ajautuu nopeasti hyvin tekniseksi ja varmasti myös
haastavaksi pelin ohjelmoijalle kun aletaan puhumaan textin pakkaamisesta
ynnä muista kone kieltä vaativista asioista johon pelin tekijällä
ei varsinaisesti ole vielä kykyä paneutua tarvittavalla intsiteetillä
neuvoista varmasti on apua joillekin mutta suurimmalle osalle
se näyttää johtavan siihen että koko projekti kuivuu kasaan
ja into laantuu kun visiotaan ei pysty täysillä toteuttamaan

päätin sitten tylsyyttäni tappaakseni tehdä asialle jotain
ja siitä syntyi mem.add niminen ohjelma simpeliydessään
sen antaa pelin tekijälle Basicin alaisuudessa täyden muisti avaruuden
käyttöön lähinnä ohjelma on tarkoitettu huone kuvausten siirto
muisti alueille johin Basic ei helposti pääse mikä on about puolet
ja koska ne yleensä vievät pelistä mammuttimaisen osan muistista

konekieli ohjelma valloittaa tarkoitukseen muisti alueen $C000-FFFF
ohjelma tukee myös alueita $8000 alkaen mutta rutiinien sijoitus
aiheuttaa tässä tapauksessa ongelmia muuttujien kanssa
$A000 alue taas on ROM piirin alla ja se pitäisi ensin saada edestä pois
että sitä voisi kutsua

joten ainakin aluksi $C000- riittäkööt
allekirjoittaneeseen voi ottaa yhteyksiä jos haluaa ottaa käyttöön myös
Basic ROM alla olevan muistin !

Olen tässä kirjoittamassa testin seikkailua jolla demostroidana rutiini
käyttöä ja samalla saan myös testattua että rutiini myös toimii
jossain kohtaa kirjoitan homman vielä uudelleen REL fileitä käyttäväksi
joka pitkän päälle on se järkevin tapa toimia isojen data määrien kanssa
tämä projekti alkoi pelkästä konseptin idea testauksesta
joten tehdääm tämä ensin valmiiksi ja siirrytään REL fileisiin
kun sen aika koittaa tedään tämä siis ensin valmiiksi ettei jää kesken..,
ja jos ei pidä jatkuvasta levyaseman rouskuttamisesta tämä on siihen hyvä ratkaisu
samoin toimii myös kasetti versiona jota REL ei tue

ohjelma sijoittuu siis osoitteeseen $C000
sitä kutsutaan sys4096*12 komennolla kerran latauksen jälkeen
ohjelma linkkiytyy USR(x) komentoon joka kautta sitä käytetään
seuraavaksi se lataa levyltä tai kasetilta SEQ,PRG tai USR fileen
nimeltä "TEXT" ohjelma tarkistaa myös että onko texti
tiedosto ja ladattu vai ei ja jos on niin latausta ei tehdä uudelleen
vain USR komento linkataan toimivaksi

Tämän jälkeen text tiedosto kanta on valmis käyttöön
yksin kertaisella komennolla A=USR(huone) komennolla
joka tulostaa ruutuun huoneen kuvauksen ja pysäyttää
väliaikaisesti tulostuksen jos se ylittää 20 rivin pituuden

Itse texti tiedosto näyttää tältä tiedoston ensimmäinen merkki pitää olla
"*"
;--- file text ---
*
Huone #1
Tämä on lasten huone
*
Huone #2
Tämä on keittiö
*
Huone #3
Tämä on olohuone
@
tiedoston päätää aina "@" merkkin
textin voi tehdä suoraan PCllä ja muuttaa tarvittavaan muotoon
Petcat ohjelmalla joka asentuu koneellesi Vicen mukana
petcat -w -text -o text -- pc.text
HC tekijät käyttävät jotain C64 textin käsittely ohjelmaan joka mudostaa
SEQ tiedostoja esim. TurboAsm

itse Basic ohjelma näyttää tältä

10 clr:am=4096*12
12 if peek(am)=0then:load"mem.add",8,1
15 sys am

CLR komento on melko välttämätön nollamaan muuttuja taulukot
konekieli ohjelman latauksen jälkeen
ainakin DIM komento ensimmäisellä yrityksellä sekoa jos sitä ei tee
PEEK komento tarkistaa onko ohjelma jo ladattu muistiin
SYS linkittää USR komennon käyttöön ja jos tietokanta ei vielä
ole koneen muistissa se ladataan sinne
ohjelma tulostaa ruudulle laskurin montako blokkia se on jo ladannut muistiin
tulostus paikkaa voi säätää POKE komennolla
muistipaikat X=$340 ja Y=$341 (832 ja 833)

Toki rutiinia voi käyttää mihin ikinä max määrä tietueita on
1-255 muistin loppu voi tulla aikaisemminkin jos tietueet ovat
kooltaan suuria

Liittenä itse ohjelma ja koe text tiedosto
yes yes bad englis mutta jollain homma on alotettava :p
rivitystäkään ei ole korjattu 40 merkki leveyteen..
( huom. Liitteet näkyvät vain sisään kirjaituneille käyttäjille )

lisää tietoa apua saa kysymällä  hauskoja ohjelmointi hetkiä !

#5
Laitetaan tännekin Newsiä

Elikä Amiga BBS (g-point.tunk.org portti 500)

on kisa jossa voi voittaa liput ZOO 2024 Partyille
Kyseessä on Multi user 'Masters Space Empire'
se on strategia peli missä pelaajat hallinnoivat omaa impeeriumiaan
jakaen kansakunnan keräämiä rahavirtoja ja kehittää supervalta valloittamaan maat ja mammonat
käydä sotia naapuri hallitsijoita vastaan sotajoukkoineen...

Ensimmäinen erä on nyt pelattu ja seuraava on alkanut
edellinen peli kesti muistaakseni 62 päivää.
Pelissä jokaiselle pelaajalle annetaan 5 siirtoa päivässä
ja ensimmäiset 14 päivää suojaaikaa rakentaa imperiuminsa ilman pelkoa muista valtakunnista

Peliä jatketaan pitkälle syksyyn joten aikaa on vielä hyvin osallistumiseen ja opetteluun
Voittaja saa liput partyille + Hotellin koko partyjen ajaksi

kisan voittaa se jolla on eniten Iridium palkintoja (voittoja)
erissä jotka ehditään kisaamaan ennen Partyjen alkua
kesken jäänyttä erää ei lasketa
(minua ei lasketa)

ZOO Party 2024 1-3.11.2024
Yksi euroopan suurimmista C64 Demo partyistä
Partyt

#6
Peliesittelyt ja arvostelut / Peli HAASTE
helmikuu 04, 2024, 17:50
Teidät kaikki on haastettu ! Taisteluun minua vastaan !
Tulen rökittämään teidät kaikki ja tuhonne tulee olemaan valopallojen sokaisema !

Pelinä Space Space Empire mikä tietenkin pyöriin omassa BBS purkissani
ja olen kyllästynyt pelaamaan siellä yksi !

Peliä siis pääsee pelaamaan jokainen Teminaali ohjelmaa osaava käyttäjä ASCI/ANSI fonteilla
se on vuoropohjainen multi user peli jossa jokaisella on 5 päivittäistä vuoroa tehdä asioita Impeeriumissaan
mihin kuuluu populaation pitäminen ruodussa ja ravinnossa ja ennen kaikkea onnellisena...
Planeettojen ostamista, Galactisen armejan varustamista tulevia taisteluita,propagandaa vihollisia vastaan
ja tietenkin vakoojien lähettämistä ympäri naapuri Impeeriumeja liitoutumisia yhteista vihollista vastaa
liittojen pettämistä ja takin kääntöjä sen rumimmissa muodoissaan !

Teillä on aikaa tämä kuukausi varustautua kunnes osallistun siihen itse !
hyvää jahti onnea mitä useampi osallistuu sen kivempaa se tulee olemaan
kestosta en tiedä se voi olla pitkäkin tai lyhyt riippuu täysin osallistuja määrästä ja sitoutumisesta
taistelemaan viimeiseen asti !

Historiaa omani ei ole Elite versio eikä rekisteröity joten osallistuja määrä voi olla rajattu ole siis nopea !
https://breakintochat.com/wiki/Space_Empire_Elite

Sopivia softia

c64: SrikeTerm 80 Ansi
Amiga: DCterm
PC: SyncTerm

Genetic-point BBS
g-point.tunk.org Portti 500
#7
Melko moni täällä muistaa legendaariset Rautasen Commodore sivut
jotka haihtuivat historian hämärään muutamia vuosia sitten
Mikä vei mukanaan myös melkoisen siivun alkuaikojen Kone historiasta mennessään

Sivuja on kaivattu vuosia takaisin ja foorumeilla kyselty että onko vielä jossain kys, Sivut pystyssä
ainakaan nopealla vilkaisulla en lötänyt täältä infoa siitä että Kasettilamerien ansiosta Rautiaisen sivut on uudelleen pystytetty ja luultavasti pysyvästi tosin päivityksiä voi olla turha odottaa ja sivut luultavasti jäävät tähän
jäätyneeseen tilaa ikuisesti tulevaisuudessa se nähdään löytyykö urakalle jatkajaa...

Tässäpä siis pöyhittävää joulun pyhiksi
https://tietokonesivut.kasettilamerit.fi/
#8
Yleinen Commodore-keskustelu. / Joulu demo
joulukuu 19, 2022, 15:33
Tiimi väänsi sitten Joulu demon
hyvää joulua !!

T: Gorbat Soft
https://csdb.dk/release/?id=226728
#9
Pulmakulma ja Tekninen näpertely. / ATX C64
joulukuu 16, 2022, 14:53
Tulipä tuossa Kesän alussa hommattua muutama C64 Atx emolevy
https://uni64.com/

Hyllyynhän ne jäivät toivomus tosin on että pääsisin ainakin yhtä levyä aloittamaan vielä tämä vuoden puolella
koska siihen on muutama hyvin mielenkiintoinen sisä kilke jota haluaisiin päästä testaamaan

yksi ensimmäisistä korteista mitä on pakko päästä kokeilemaan on
IDE kortti johon siis voi kytkeä ihan oikean IDE kovalevyn tai nyky aikaisen SSD levyn
ohjelmisto on luultavasti SD2iec pohjainen ja samoin data väyläkin on IEC pohjainen
joten mitään mullistavia siirtonopeuksia tuskin on odotetttavissa
on kuitenkin mielenkiintoista nähdä miten kortti oikeasti toimii sitten kun saan ensimmäisen testi setapin toimimaan
varsinaista peli & demo yhteensopivuutta en edes ole hakemassa koska tämä luultavasti tulee BBS alustaksi
mutta kuten jo ylempänä mainitsin levyjä on lisää eikä jää ainoaksi mitä tulen kokoamaan

Osan koneista tulen myös luultavasti myymään pois koska aikanaan en osannut päättää mikä olisi paras
joten ostin kaikki mitkä minua jollain tavoin kiinnosti  :pondering:

Suurin ja isoin aita projektia kuitenkin vastustaa ja se on uudempien C64C mallien isompi parempi PLA
joita kyseiset levyt vaativat toimiakseen eikä niitä hurjan paljon ole myynnissä
jos kyseisiä lutikoita nurkissa pyörii niin olisin kiinnostunut oli ne sitten rikkinäisissä tai ehjissä koneissa !!!

Kirjoittelen liaää kun projekti etenee samalla laitan vähän kuvia myös
#10
Yleinen Commodore-keskustelu. / Kummitus talo
joulukuu 16, 2022, 14:37
No niin Foorumi on ollut hiljainen jo pitkään
kun se sitten katosi yllättäen alkoi FB kyselyt et miksi ?!?

Kaikeksi onneksi Foorumi nousi uudelleen pystyyn kuten oli toivottu...

Nyt aikaa on kulunut ja hiljaisuus jatkuu
Juuri yhtään keskustelua ei ole avattu senkään jälkeen
siksi olenkin hieman hämmästynyt että miksi foorumia pyydettiin takaisin jos sitä ei käytetä !
varmaan samanlainen poru syntyisi jos ilmottaisin että suljen molemmat BBS poxini
eihän sielläkään kukaan käy mutta kiva että ne on olemassa jos vaikka joskus...

Ompa siis aika laittaa kyselyä pystyyn kuka täällä vielä käy ? kättä pystyyn ?
#11
Tuossa jo ehdin kehuskelemaan mitä BBS on tulossa mutta tässä hieman enemmän tietoa kys korteista

molemmat IEEE ja PETSD+ levyt ovat vapaata riistaa jo niitä voi tilata monesta piirilevyjä valmistavasta verkkokaupasta
ongelmana vain on se että niitä tulee hillitön määrä kerta tilauksella :/

muistaakseni tässäkin tapauksessa 10x oli minimi tilaus määrä
ei sillä etteikö tarvetta olisi mutta IEEE väyläkortteja ei nyt ihan joka koneeseen tarvita (vielä)
eli jos on tavetta niin ei kuin viestiä kehiin niin neuvotellaan
IEEE kortteja tulee valmiiksi ainakin 8Kpl
PETSD+ korteista en tiedä vielä montako pidän itse mutta varmasti 12kpl on jopa minulle ihan liikaa
minulla on jo yksi jolla testaan käytettävyyttä ensin ja vasta sitten päätä alanko tilaamaan osia ja monelleko
yhteensopivuus BBS kun on melko tärkeä kriteeri
IEEE kortin mukana tulee uusi kernal Eprom ja niitäkin oli muutamia versioita (about 6 kpl)
joita pitää testailla johon voin mennä tovi vielä ei ole havaintoa mitä kaikkea niistä löytyy mutta varmasti annan raporttia
kun kortit valmistuu ja pääsen testaamaan

PETSD+ on mielenkiintoinen kapistus !
se on C64 puolelta kuin käyttäisi normaalia SD2iec asemaa
mutta laitteessa on oma ruutu josta näkee esim. virheilmoitukset suoraan ym. tietoa sen ollessa päällä
samoin IEC/IEEE yhteensopivuus on mielenkiintoinen tosin vain yhtä voi käyttää kerrallaan
lisävarusteena voi myös tilata sisään asennettavan RTC modulin joka pitää fileiden päviäykset kondiksessa
ja jopa kertoo BBS;lle oikean kellon ajan !

lisää juttua kun homma etenee o7


#12
Paljon on kuullut juttua siitä ettei pääse porukka sceneen mukaan tms.

No nyt ei niin ole jos on intoa niin Gorbat Soft regryy porukkaa tulevaa 202X partyä varten
tekemään demoa tai demoja joten ei muutakuin viestiä lentämään !!!

vaatimuksena on Into tehdä ei se mitä osaat ole tärkeää aikanaan jokainen meistä oli noviisi tekemään yhtään mitään
porukkat vaan kokoontuivat ja ideoivat yhdessä mitä tehdään joku osasi jotain toinen toista ja kehityttiin yhdessä
maailman luokan porukaksi... mutta ei Gorbat Soft se ei kehittynyt kun ei ollut yhteyksiä nyt niitä on
mutta olisi myös kiva että ympärillä olis muitakin kuin minä itse... pitämään intoa yllä xD

ainakin ensin pitäs vääntää Regry demo tuomaan tietoisuutta maailmalle xD

vain ilmottautuneet kelpuutetaan...
#13
siitä onkin jo aikaa kun viimeksi on julistettu kilpailu joten on jo aikakin julistaa uusi  :thumbup:
FB Commodore Finland foorumilla on textiseikkailu kisa käynnissä jonka voittaja ratkeaa Jouluksi
säännöt on yksinkertaiset tee oma Texti seikkailu ilman valmista pohjaa !

.:Tässä infoa ja säännöt:.


Järjestäjä: Mika Penttinen‎

Commodore Finlandin Seikkailupeli-kilpailu!!

Säännöt:
-Tekstiseikkailu, ilman grafiikkaa, ei edes Petsciitä.

-Peliltä toivotaan sekä hyvää juonta että suunniteltua kokonaisuutta.

-Deadline 29.11.2020. Klo 21.

-Pelin tulee olla uusi tuotos, ei vanhoja projekteja.

-Omaa koodia. Mallia voi ottaa oppaista mutta valmista peliä ei saa kopioida omaan tarkoitukseen.

-Ohjelmointikielellä ei ole mitään väliä, kunhan pelin voi lopulta ajaa oikeassa koneessa tai Vice:llä.

-Koneina seuraavat Commodoren 8-bittiset: VIC-20, C64 ja C128. Ei laajennuksia, VIC-20:ssä on sallittua muistilaajennus (koko vielä selviää tässä vielä).

-Pelit julkaistaan 29.11. samassa paikassa kaikkien halukkaiden ladattaviksi ja pelattaviksi. (Julkaisupaikka tarkentuu myöhemmin.

-Parhaasta pelistä järjestetään äänestys joulukuussa 2020 Commodore Finlandin ryhmässä. Ryhmän jäsenet päättävät parhaan pelin, pelifiiliksiensä mukaan.

-Parhaan pelin tehnyt voittaa itselleen Amiga 500:sen. (Myöhemmin julkaistaan tarkemmat kuvat ja tiedot palkinnosta).

-Kaikenlaisesta vilpistä ja epäasiallisesta toiminnasta kyseinen peli ja kilpailija suljetaan pois kilpailusta.

-Pidän kilpailun järjestäjän ominaisuudessa oikeuden muuttaa parhaaksi nähdessäni kilpailun sääntöjä ja palkintoa. (Tämä nyt sen takia, ettei kaikkea ole ehtinyt miettiä valmiiksi. 😄
#14
FB virisi kilpailu idea Texti seikkalun teko kisasta  :old:

joten panokseni siihen voisi olla kirjoitella tänne osia ja helposti omaksuttavia koodin pätkiä joita yhdistelmällä
ja soveltamalla seikkaulun voisi rakentaa. Tämä ei tietenkään estä myös muita jakamaan asiasta tietoutta ja keskustelemasta aiheesta    :pondering:
#15
Kesälomat lähestyy ja itse aloitelen sitä järkkäämällä sarjassaan toisen C= ohjelmointiviikonlopun !

FB Commodore Finland sivulla siitä jo on kuukauden päivä ilmoiteltu
mutta laitetaanpa tännekin elikä !

10-12.7 Tampereen Epilässä järkätään koko viikonlopun kestävä C64 ohjelmointiin keskittyvä kerho tapahtuma
johon voi jokainen osallistua osamis tasosta välittämättä eikä tyhmiä kysymyksiä ole !!!
omia laitteita voi tuoda jos jaksaa roudata mutta paperilla ja kynälläkin pärjää ja Vicellä jos se on läppäriin asennettuna

samalla pääsee tutustumaan muihinkin harrastajiin
Kyseessä ei ole bileet vaan pää on tarkoitus saada sekaisin vain ohjelmoinnin opiskelulla !
muutama sauna olut on ihan ok sitten loppu illasta kun siirytään vapaaseen osioon abo 22 jälkeen kun sauna on lämminnyt tms.
huonosti käyttäytyjät heitetään mäjelle yhteisellä päätöksellä... !

paikalla voi yöpyä mutta makuupaikkoja ei varsinaisesti ole joten omat yöpymis vehkeet kannattaa ottaa mukaan ettei niska ole jäykkänä
kotiin paluun tapahtuessa tai aikaisemmin...

hotellii Haapalinna on lähin oikeaa majoitusta tarjoava hotelli muutaman korttelin päässä (500m)
https://www.hotellihaapalinna.com/

paikka on hyvien yhteyksien varrella ja bussi kulkee (about 10min keskustorille 15min rautatieasemalle )

ovet aukeavat PE 17:00
paikanpäällä kerätään osallistumis maksu käteisellä tilavuokran vuoksi 10€ per nuppi

lähempiä kordinaatteja tiedusteluita asiasta saa seuraavista sosotteista.

PUH +358402563132 numeroon en vastaile kuin ehkä satunnaisesti ennen H-hetkeä textarit kulkee joten ennen Pe kannattaa käyttää niitä

Mailia voi lähettää vanhaan tuttuun osotteeseen
genetic-point@mail.com

PE illalle 22-xx on saatu kutsu saapua Vastavirta clubille kuuntelemaan 8-Bits High orkesterin musisointia ( only C64&SID )
mestalle on pieni sisäänpääsy maksu ( 0-10€ )johon kannattaa varautua mutta luultavasti oluseen menee enemmän...
https://www.youtube.com/watch?v=u6BDNATEIvc
#16
Pulmakulma ja Tekninen näpertely. / FPGA 6526
huhtikuu 17, 2020, 20:18
Asiasta on puhuttu pikään ja hartaasti !

C64 ja muiden piirien muuttamisesta FPGA muotoon
nyt olemme saavuttaneet taas yhden virstanpylvään !

6526 on saanut FPGA version vaikkakin vasta ollaankin Beta tasolla
on piiri kuitenkin jo niin pitkällä että se vaatii jo hieman isomman
testaus porukan jossa voin ylpeänä sanoa olevani yksi näistä onnekaista
minun harteilleni lankeaa ilmeisesti piirin seriaali puolen tutkinta
mikä onkin minulle enemmän kuin mieluisa tehtävä :)
muiden keskittyessä peleihin,lisälaitteisiin ja moduuleihin tms.
toki itsekin testaan piirit kaikella mitä mieleen tuleen koska
olenhan utelias :)

raporttia seuraa lähin viikkoina kun saan piiri asennettua testi penkiin :!
#17
Koska tästä on nyt hohkattu ja väännetty ties kuinka kauvan niin
kyllästyin ja järjestän sen viikonloppu ohjelmointi tapahtuman

ohjelmassa:.

Basic, Konekieli ja liintäntä piirit infoa
lisää ohjelmaa voi myös ehdotella !

Luultavasti aloittelemme PE kevyesti Basic ohjelmoinilla ja LA sitten konekieltä ja muuta teknistä tietoa ( PLA,SID,CIA,VIC-II )

kun ohjema on loppu niin sitten yleistä jorinaa pelien pelaamista ja saunomista

Tapahtuma on kaikille avoin tosin hieman pitää kättänostaa että  :old: että lähempää infoa asiasta saa
tilaisuus järjestetään Tampereen Epilässä 10-12.1.2020
osallistumis maksu 10€ paikalla voi yöpyä jos paikat kestävät soffa majoituksen about 10-15 hengelle ( siskonpeti omat yöpymis kamat )
lähistöllä kävely matkan päässä 200-300m hotelli haapalinna hinnat alk. 89€ yö hieman kauvempana (2km) Hotelli Lamminpää h. alk. 65€ yö


#18
Pelit ja pelaaminen / Turbo kasetti
joulukuu 09, 2018, 05:31
Tuolla FB puolella herättelin yhtä legendaarisinta joulu aktiviteettia !

Turbo peli kasettia...

tarkoitus olisi tehdä "jouluksi" pelikasetti (90min)
täynnä turbopelejä joita sitten postittelisin halukkaille
Motonetistä pongasin noita nauhoja ja ajattelin hakea läjän talteen
kappale hinta niille oli jotain 4€ tähän tietenkin tulee päälle vielä postikulut
mutta koska kasetti menee kirjepostina se ei kovin paljoa ole

uskokaa tai älkää maailmalla on edelleen C64 harrastajia joilla ei näistä nykypäivän hienouksia ole kuten SD2iec laitetta
ja osalle kassuasema on edelleen se ainoa formaati millä konetta pelataan...

mukana tulee tietenkin softa jolla kasetille nauhoitetut pelit saa takaisin levyformaattiin jos on tarvetta
mutta suurempi ongelma onkin se että mitä kaikkea sinne olis syytä laittaa 90min kasetille mahtuu melko mittava määrä pelejä
kahden puolen joten tässä saatan hieman tarvita apua ettei mene ihan random ampumiseksi

ensisijaisesti itse ainakin haeskeleen sinne uusia pelejä joita ei 80-90 luvuilla löytynyt esim Super HEXAGON
#19
Bitin Nypläys / Eprom ja C64
lokakuu 07, 2018, 14:05
Tässä on harraste mielessä muutamiin koneisiini kyhäillyt noita JiffyDos Epromeja
koska ne toimivat SD2IEC kanssa ja BBS softan kanssa hyvin yhteen joten testaus kalustoa tarvitsee olla  :pondering:
tähän asti olenkin poltellut vain JiffyOnly systeemejä koska ei ole ollut tarve vaihtaa normi rommille tai sitten alkuperäinen on hajonnut (kaksi)

no viikonloppuna sitten ajattelin tehdä yhden C64C Eprommin tilan vaihdolla jolla pystyy vaihtamaan tilaa normin ROMin ja Jiffyn välillä
koska varastoista ei löytynyt 27128 piirejä vaikka niitä mielestäni mulla piti läjäpäin olla... No ei ollut
vaan tuplasti isompaa 27256 mallia (32k) C64C on siitä mukava versio että siinä on Basic & Kernel ROM samassa piirissä ja se syö 27128 / 27256 Eprom piirejä suoraan
ilman adaptereita tai muita hässäköitä

mikä myös helpotti Eprom imagen tekemistä kun pystyi laittamaan orginaalin ROM piirin suoraan lukijaan ja tieto talteen
koska eprom oli siis kaksikertaa liian suuri oli kyseinen image poltettava piirille kahteen kertaan (kun en tiennyt mitä lohkoa C64C ensimmäiseksi lukee)
no poltto meni kuten piti ja piirikin toimi heti kättelyssä ok

sitten alkoihin tappelu !
poltto ohjelmassa on ihan kätevä HEX editori Mutta se ei kyennyt tai en osannut lukea JiffyDos imagea siihen millään kaikki muutokset piti tehdä olemassa olevaan imageen mutta
siihen ei voinut ladata uutta sisältöä mitenkään ?!?
no ei se mitään seuraavana oli vuorossa siirto Linux koneeseen ja siellä HEXeditori mutta sekään ei ymmärtänyt toisen fileen liittämisestä olemassa olevaan tallenteeseen >=(

jossain kohtaa kyllästyin täysin ja latasin imagen SD kortille ja sen sitten Chalemeonille jossa latasin fileet C64 muistiin ja tein yhdistelyn ja muokkauksen siellä
tässä pitää aina muistaa C64 file erikoisuus jossa kaksi byteä on varattu muistialue määrittelylle johon file normaalisti ladataan (load"file",8,1)
koska muisti imagessa ei sellaista ollut se tietenkin haukkasin jokaisesta kaksi ensimmäistä byteä pois jotka sitten käsin lisäsin
kun palikka oli muokattu oli aika tallentaa muisti levykkeelle josta kopio sitten sd kortille (joo en luota Chameleonin omaan levy emulaattoriin tässä kohtaa ! )
siirto Eprom poltto ohjelmaan jossa taas leikattiin pari ylimääräistä byteä imagesta pois ja polttamaan...

Kaiken piti olla ok mutta sitten alkoi homma taas vastustamaan !
en millään meinannut saada polttoa onnistumaan ohjelma tökkäsi melkein aina samaan muisti kohtaa kaikissa 5x4 Eprom piirissä jota kokeilin
näistä 20 yrityksestä sain saldoksi 3 poltettya ja verifioitua versiota ?!?
vielkään ei ole ihan selvää miksi poltto epäonnistui niin monta kertaa ja konettakin piti sammutella välillä että homma onnistui se kerran

tämän lisäksi piti vielä tehdä se valinta kytkin osa millä eri versioiden vaihto tapahtuu joka oli juurikin niin helppo toteuttaa kuin ajattelinkin
yksi vastus ja hieman johtoa ja kytkin  :thumbup: taas on oppinut yhden taidon lisää C= raudan kanssa tappeluun !
seuraavaksi onkin kokeilu vuorossa luultavasti jiffyDos modulin rakentamisen suunnittelu ja toteutus



#20
Yleinen Commodore-keskustelu. / Haaste
elokuu 23, 2018, 12:33
koska foorumi on ollut jo malko pitkään todella hiljainen
Haastan käyttäjiä kirjoittamaan edes yhden juttuaiheen foorumille
että saataisiin talveksi keskusteltavaa =)