Menu

Näytä viestit

Tämä jakso sallii sinun katsoa tämän jäsenen kaikkia viestejä. Huomaa, että näet vain niiden alueiden viestit, joihin sinulla on nyt pääsy.

Näytä viestit Menu

Viestit - virgo

#961
Bitin Nypläys / Vs: Joulun ohjelmointi kisa
tammikuu 06, 2013, 19:10
tässä vain ydinkohta piste vertailu (mikä aiheutti itselleni eniten pään vaivaa)
totesin että koko listauksesta tulisi kerralla
melko vaikeaa nieltävää ja todella pitkä ripsu joten säästän lukijoita siltä
halukkaat saavat kyllä koko listauksen jos haluavat postia vain minulle !

Muokattu monta kertaa kehveli kun pitää vielä tässäkin vaiheessa alkaa koodia
optimoimaan xD


itse Hero lista tässä

Muistettavaa: piste laskussa käytämme siis Desimaali lukuja ei hexsoja 0-99 ei siis 0-$ff
  se ei suoraan tässä näy mutta 6502 prossassa on lippu
joka siirtää akun laskenta prosesseista osan Desimaali laskentaan
mikä voi olla todella hämäävää jos kyseinen lippu unohtuu kytkeä pois xD

;--------------------------
score .byte 1,8,0,0 pelaajan pisteet pelissä
;--------------------------
gamer .asc "!!!!!!!" pelaajan nimi
;--------------------------
tophero sijoitus
.asc "1     1" ;1 asc pelaajan nimi
.byte 2,0,0,1  pelaajan pisteet, tässä yhteydessä emme käytä
hexsa lukja vaan normaalia kymmen järjestelmää
yksi tavu pystyy esittämään numerot 0-99
maxsimi tulos on siis 99999999 kunnes
laskuri menee ylikierroksille
.asc "2     2" ;2
.byte 1,9,0,2
.asc "3     3" ;3
.byte 1,8,0,3
.asc "4     4" ;4
.byte 1,7,0,4
.asc "5     5" ;5
.byte 1,6,0,5
.asc "6     6" ;6
.byte 1,5,0,6
.asc "7     7" ;7
.byte 1,4,0,7
.asc "8     8" ;8
.byte 1,3,0,8
.asc "9     9" ;9
.byte 1,2,0,9
.asc "10   10" ;10
.byte 1,1,0,0
.asc "       " ;11 täysin ylimääräinen ihan varmuuden vuoksi
.byte 0,0,0,0

;-------------------------------
;  Seartching Heroes
;-------------------------------
looking_for
ldy #7 Y=7 koska pitää hypätä nimen yli
että pääsemme tuloksia mittaamaan
not_jet        sec asetamme C lipun
lda tophero+3,y aloitemme vertailun pohjalta 0-99
sbc score+3 verraten pelaajan tulokseen
lda tophero+2,y 100-99xx
sbc score+2 seuraava tavu
lda tophero+1,y 10000-99xxxx
sbc score+1 seuraava tavu
lda tophero,y 100000-99xxxxxx
sbc score ylin tavu

bmi hero2 jos tulos miinus ylittävä tulos löytyi
tya siirretään Y rekisteri A rekisteriin
clc nollataan C lippu ettei laskenta sekoa
adc #11 lisätään 11 eli hypätään nimen ylitse
ja seuraavan tuloksen alkuun
tay palautetaan tulos Y rekisteriin
cpy #11*10 tarkistamme Yyn arvon 11*10=110
bcc not_jet jos tulos alle tuon 110 palaamme etsimään
seuraavaa listan ehdokasta vasten
lda #0
sta 10
rts
;------------------------

Hero2     Y rekisteri kertoo  melkein suoraan paikan mistä alamme siirtämään muiden tuloksia alas päin
             
sty 10                    tallennamme Y rekisterin tuloksen myöhempää käyttöä varten
jsr make_room           tehdään uudelle sankarille tilaa listassa
jsr set_new_name        sijoitetaan uusi pelaajan nimi paikalleen
jsr new_score           ja uusi tulos perään
rts
;-------------------------------
tem1 .byte 0
;-------------------------------
make_room
tya                     Y rekisteri A rekisteriin
sec                     asetamme C rekisterin päälle miinustaessa
                                ( asiat tehdään päin vastoin kuin yhteen laskussa )
sbc #$07                vähennämme 7 koska se on nimen pituus näin pääsemme listalla
                                oikeaan kohtaan
sta tem1                tallennamme väliaikaisesti
ldy #99                 siirto on tapaperoinen eli aloitamme alhaalta ylös päin
t1 lda tophero,y           nykyisen sijainnin paikka
sta tophero+11,y        uusi sijainti 7+4=11 nimi ja tulos enemmän eli listalla
                                pykälä alas päin kuten on tarkoitus
dey                     vähennämme Y rekisteri yhdellä
cpy tem1                vertailemme alkuperäisen tallenteen kanssa olemmeko jo siirtäneet tarpeeksi
bpl t1                  ei vielä siirrämme lisää
rts                     valmista paluu takaisin
;------------------------
set_new_name                    Uuden sankarin minen lisäys oikeaan paikkan

ldy tem1                  otamme valmiiksi lasketun (-7) lukeman
lda 10                    palautamme 10 tä
sta tem1                miinustamattoman arvon väliaikaiseen talteen
ldx #0
t2 lda gamer,x             siirrämme nimen
sta tophero,y           oikealle paikalleen
inx                     X +1
iny                     Y +1
cpy tem1                tarkistamme joko on siiretty kaikki
bcc t2                  ei vielä
rts                     kaikki tehty paluu takaisin
;-------------------------------
new_score                       tuloksen siirto samoin menetelmin
ldy 10                  hmm.. jos listalla tulokset olisivat samoin päin
tya                     voitaisiin tämä siirto tehdä edellisellä rutiinilla
clc                     samalla kertaan ups....
adc #4                 
sta tem1
ldx #0
t3 lda score,x
sta tophero,y
inx
iny
cpy tem1
bcc t3
rts
;-------------------------------
#962
Bitin Nypläys / Vs: Joulun ohjelmointi kisa
tammikuu 06, 2013, 18:44
vicen mukana tulee pikku apusofta mukana millä tuo onnistuu molempiin suuntiin

enemmän asiasta
http://www.com64.net/foorumi/index.php?topic=563.0
rams mulle vihjas ohjelman olemassa olosta eli tänx !
#963
Bitin Nypläys / Vs: Joulun ohjelmointi kisa
joulukuu 29, 2012, 16:34
hirveesti ei nämä kisat porukkaa vedä ???

no lupaukset pitää pitää joten tässä viikonlopun aikana pitänee oma rustaus laittaa jakon
tosi se on jo kokenut sen verran muutoksia että on pakko näyttää siitä vain osia
miten tietyt osa alueet on tehty
palaan asiaan ko tuo sorsa on on lähettyvillä
kiitoksia osallistuneille ;)

ps. etsin monta minuuttia tätä postaustani ennen kuin huomasin että joku oli sen nostanut yläkertaan xD

#964
katselin tuon dokumentin taustoja hakker foorumilla ja jumahdin katselemaan Aplen ja PCn taistelusta kertovaa dokkaria
meni koko ilta tuossa hieman harmitti ettei juuri ketään muita mainittu kuin Aple, IBM ja Mikrosoft ym.
joenkin tuo jenkkiläinen tapa alkaa kyllä pidemän päälle hapattamaan kun koko aja puhutaan vaan rahasta
paljonko sen ja sen arvo on...

mutta ihan mielen kiintosia taustoja esim graafisen käyttiksen taustoista löytyi paljon ennen windowsia tai mac iä
Xerox olisi ollut kova sana aikanaan ;)
#965
Muut koneet / Vs: PS2 ja HD
joulukuu 11, 2012, 23:23
jep tiedossa oli tuo yhteen sopimattomuus joillakin peleillä ;)

mutta funtsin että on hyvin pätodennäköistä että juuri ne kaksi jotka valitsin olisivat
niitä jotka eivät toimii kun ensimmäiset kaksi toimivat kun kopioin ne suoraan PS2 lla

no pitää yrittää uudelleen tosin tuon koviksen raapiminen esiin jokaista päivitystä varten
ei kovasti houkuttele ;)

ehkä duunaan jonkun USB tikun oikeaan formaattiin ja vain kopioin sen sitten Databaceen
mutta ennen kaikkea on hienoa saada systeemi toimimaan niin pitkän odottamisen jälkeen
kovis ja adapteri ovat odottaneet ainakin 3 vuotta tätä hetkeä ja minä kaikkein eniten
mutta ei ollut koskaan aikaa paneutua kunnolla asiaan kuin vasta nyt.

tosin laitteen jo valmiiksi modaus sekotti pakkaa turhaan monet kerrat
nyt kun tulin otteneeksi selvää tuosta Mod chipistä homma alkoi skulaamaan kunnolla
ja fileiden kopiointi oli naurettavan helppoa ;)

#966
voihan räkä !
toivottavasti joku saa tuon aineiston haltuun ja duunaa dokkarin loppuun tai mikä parempaa jatkaa sen tekemistä :(

heh löysin Trailerin ;)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_mnMRAcKDMw#
#967
Muut koneet / Vs: PS2 ja HD
joulukuu 11, 2012, 18:50
Lemmings ja ratchet
Driver 3 ja Matrix toimii kuin junan huusi

kaikki pelini ovat aitoja mutta koska ovat käytettyjä usein naarmuisia
kovalevy tempulla toivonkin pääseväni lukuvirheistä kokonaan eroon

vielä kun joku tekisi PS1&PS2 SD CD/DVD modin niin olis täydellistä ;)
#968
Muut koneet / Vs: PS2 ja HD
joulukuu 10, 2012, 16:02
jep tietääkseni levy oli jo PS2 firmaatissa mutta Boot ym. hakemistot puuttuivat

ensin käytin jotain vanhaa ohjelmaa jolla noi ps1 imaget pystyi kaappaamaan myös
mutta nyt se kieltäytyi avaamasta mitään ulkoista laitetta mihin imaget olisi pystynyt tallentamaan :(
ainoastaa koneen sisäiset  hyvin tärkeät levyt näkyivät ei yksikään USB tikku kuten olisi pitänyt

latasin myös tuon WinHiip ohjelman mutta se ei ilmeisesti toimi koska kaksi peliä mitkä siirsin sillä levylle
eivät boottaa lainkaan vaan mustaa ruutua.
ohjelmat jotka rippasin suoraan PS2 toimivat kuin unelma ja lataus ajat ovat aivan kosmiset (nopeat) verrattuna entiseen
( lisäosa missä verkko ja IDE liitännät wanha malli )

lueskelin myös tuosta verkonkautta onnistuvasta systeemistä mutta siinä siirto ajat ovat tuplat siihen mihin PS2 pystyy
eli sairaan hitaat eniten ärsyttää ettei kaikki pelit enään toimi omassa pleikassa jokainen peli vaatisi hieman eri säädöt
aivan kuin C64 kasettiaseman kanssa toiset alkavat toimia mutta taas toiset lakkaavat toimimasta

samaa luin myös ettei PS1 pelit tomisi kuitenkin joissain foorumi keskusteluissa vihjailtiin että toimisi :( mitä tässä nyt
sitten uskoisi
suurin syy ymmärtääkseni oli kovalevyn IO piiristöä käytetään jothonkin eri tarkoitukseen PS1 tilassa ja siksi se ei toimi
kovikselta oliko jopa niin että PS1 emua ajettiin tuolla piirillä ?!?
#969
Muut koneet / PS2 ja HD
joulukuu 09, 2012, 23:26
jiihuu ! sain vihdoin Ps2 puuttaamaan kovikselta mikä on ollut satunnainen projekti jo muutaman vuoden
ja nyt se toimii

mutta olin valmiiksi asentanut jo kaikki pelini kyseiselle Hd levylle
mutta HDloader ilmoitti heti kättelyssä että levy pitää alustaa :(
eli peli pyyhkiytyvät pois nyt kysyisinkin mitäs kikkoja on saada ne takaisin ?
oliko tämä alustus vain siksi että siihen saatiin oikean lainen hakemisto rakenne

eli kopioinko vain levyt uudelleen kys levylle ?
PS2 kautta noiden pelien takaisin laitto on melko hidasta puuhaa 15-60min
ja lukuvirheeseen kaatu melko moni yritys
eikä tykkää kopsata PS1 pelejä ollenkaan :(
vähän nyt vinkkiä tarvitsisi

ps. koneessa Matrix infinity 1.99 mod piiri joka aiheutti melkoisen määrän ongelmia tässä projektissa
      kun en tietänyt että tässä sellaista on
#970
Bitin Nypläys / Vs: Joulun ohjelmointi kisa
joulukuu 06, 2012, 21:27
no niin ja tässä sama txt muodossa ;)

   10 rem joulukilpailu by nimimerkki
   20 gosub 1000 :rem alustukset
   30 gosub 2000 :rem tulostus
   40 u=0 :rem uudet pisteet
   50 input "pisteesi (0=lopetus)"; u
   60 if u=0 then print "kiitos, hei..." : end
   70 if u>99999999 then goto 40
   80 gosub 3000 :rem tark. sijoitus
   90 gosub 4000 :rem listan paivitys
  100 gosub 2000 :rem tulostus
  110 if s<=9 then print u; "pistetta antaa sijan"; s+1 : print "kirjoita nimesi!"
  120 if s<=9 then gosub 5000 :rem nimen kirjoitus
  130 if s>9 then print u; "pisteella ei paase listoille!"
  140 goto 40
  999 end
1000 rem taulukoiden luonti ja alustus
1010 dim n$(9) :rem nimet
1020 dim p(9) :rem pisteet
1030 for i = 0 to 9
1040 n$(i) = chr$(65+i)
1050 p(i) = int(1024 / (i+1))
1060 next i
1070 return
2000 rem tulostus
2005 print "{clr}" :rem clear screen
2010 print "sija", "pisteet", "nimi" : print
2020 for i=0 to 9
2030 print i+1, p(i), n$(i)
2040 next i
2045 print
2050 print
2060 return
3000 rem tarkistetaan sijoitus
3010 s=10 :rem sijoitus
3020 for i=0 to 9
3030 if u > p(i) then s=i
3040 if u > p(i) then return
3050 next i
3060 return
4000 rem listan paivitys
4005 if s > 9 then return
4010 if s > 9 then return
4020 for i=8 to s step -1
4030 p(i+1) = p(i)
4040 n$(i+1) = n$(i)
4050 next i
4060 p(s) = u
4070 n$(s) = ""
4080 return
5000 rem nimen kirjoitus
5010 print "{home}" :rem home
5020 for i=0 to (s+1)
5030 print "{down}"; :rem kursori alas
5040 next i
5050 print, : print,
5060 print ".......";
5070 print "{left}{left}{left}{left}{left}{left}{left}"; :rem kursori vas.
5080 for i=0 to 6
5090 get u$ : if u$="" goto 5090
5100 if u$ = chr$(13) goto 5140
5110 print u$;
5120 n$(s) = n$(s)+u$
5130 next i
5140 gosub 2000 :rem tulostus
5150 return

#971
Bitin Nypläys / Vs: Joulun ohjelmointi kisa
joulukuu 06, 2012, 10:40
Varmasti d64 formaatti olisi kätevin kunhan sen zip pakka ensin
Itse listaukset voin itse lisäillä jos taidot eivät siihen riitä
Ps. Miksi ihmeessä käytät windows versiota?
Linukalle on ihanoma versio.
#972
tekispä joku Chameleon coren tuolle ;) sit ei puuttuisi kuin kuoret...
#973
ei siihen ole olemassa muita Amiga coreja kuin tuo mikä sinullakin varmaan on. eli Minimig core
valitettavasti olen hieman suurpiirteinen monenkin asian kanssa joten terminologiat menevät herkästi sekaisin.

ja tosiaan Amiga puolella näyttötaajuutta ja resoluutiota ei pysty säätämään...
ellei sitten WBn puolella en ole kokeillut kun ei sitä HardFilettä vielä ole tehtynä

samainen ongelma aiheutti minullekin harmaita hiuksia Porin tapahtumassa vaikkei ihan samalla lailla kun oletin että
Chameleon tuuppaa jonkun sortin vakio VGA taajuutta ja mukaan ottamani monitori kyllä nieli kiltisti C64 kuvaa
mutta Amiga puolella tulikin ongelma kuva tuli ja näkyi hyvin mutta monitori oli sitä mieltä et nyt mennään
taajuuksien ulkopuolella ja lätkäisi tästä kertovan viestin ruutuun hyvin näkyvän kuvan päälle ?!?
vaihdoimme jonkun uudemman fläti näytön tilalle ja ei kuvaa ensinkään
joten seuraavaksi haettiin hylkyvarastosta putki ja johan näky ja hienosti
eli hieman granttu tuo taitaa olla tuon Amiga puolen kanssa itsellä kyllä 21" ASER flätti näytti kuvan komesti ilman ongelmia
josta virheelisesti oletin että pinenmpi ja vanhempi ASER osaisi tuon myöskin näyttää
pitääpä ens kerralla udella näytöltä mitä moodia se käyttää kuvan esittämiseen Amigalla.

ite peuhaan vielä tuolla vanhalla beta 7 päivityksellä
itselläini on vielä tuo spetrum core tosin yhtään en osaa sitä käyttää pelejä kyllä olisi 2000kpl odotamassa...
no vielä ehtii


#974
en ole kokeillut päivitystä vielä...
taidan kokeilla tuohon toiseen joka on vielä plankko ettei mene pelikehitys persiilleen kun laitteet sekoaa xD

0 paikka on varattu C64 corelle sitä kai ei saa vaihdettua mun tietääkseni eikä pitäisi olla mitään syytäkään

WB 1.3rom startti ruudun tausta väri pitäisi olla valkoinen ei vihreä :/
tulee mieleen vanhat ajat kun Philipsin Scartti piuhaa sai vähän väliä olla ronkkimassa
kun värit meni tollaseksi tiedä sitten mitä tuo minimig core tykkää tuosta päivitys coresta...
Amiga Coren slot nimen kohdalla pitää lukea "empty" en tiedä miksi sitä ei nimetä oikein mutta
sen pitäsi näyttää kuin se olisi tyhjä 

A500 aikana nuo yhteensopivuus asiat oli kyllä melko raivostuttavia kun piti niitä muistien määrityksiä aina
napsutella ja arvailla et mitähän muistia tämä ja tämä peli oikeasti vaatii ja toimiiko millä Kickstart ROMmilla
yleisin konffa oli 0.5M Chip / 0.5M (fake) fast 010 ja 020 prossat esti kans hyvin pelaamista

Rauta tasolla tuon Chameleonin pitäisi olla jo jonkun aikaa olla valmis update kolvauksia ei ole tullut
joten hieman ihmettelen tuota 1.3kick alotus kuvaa :( jos muilla toimii

eikä mikään estä sua laittamasta siihenkin WHDL softaa...

Btw. mistä syötät tuolle sähkön ?
#975
Bitin Nypläys / Joulun ohjelmointi kisa
marraskuu 23, 2012, 20:47
aikaisemminkin täällä oli ohjelmointi kisa julistetaampa uusi kisa ratkeaa jouluna xD tasan kuukauden päästä siis

itse tuhlasin tähän pieneen ohjelmointi probleemaan vähintään 3-4 päivää ja osaan jopa tarvitsin ulkoista apua xD
kuulostaa helpolta mutta osotautui tosi pähkinäksi.
suurinosa omaa sohlausta oli myös mukana mutta silti hermomeinasi mennä monet kerrat

eli julistan kilpailun luvassa respektiä ja palvonntaa ;)

ohjelmoi Top Heroes lista !
niin että se upottaa juuri pelatun tuloksen listaan ja siirtää huonoimpia alemmas
ja samoin tunnistaa milloin pelaaja ei ole päässyt 10 parhaan joukkoon
tämän jälkeen antaa mahdollisuuden pelaajalle kirjoittaa nimensä listaan joikalla tai näppiksellä molemmatkin käy
nimen kirjoitus pitää osua listassa uuden tuloksen kohdalle listassa mihin se sitten jää
lista siis 1-10 nimi osio 7 tavua tulos osa 99999999 asti

odotan mielen kiinnolla tuloksia. ohjelmointi kieli vapaa
kisan ratkettua julkaisen oman harakan pesäni voitte sitä sitten nauraa porukalla joulun iloksi xD

---- 01  mie      10000000 ----
---- 02  mie tas  09991290 ----
ja niin edelleen