Uutiset:

Genetic Point BBS Powered by Amiga
g-point.tunk.org port:1024 tai 500

Main Menu
Menu

Näytä viestit

Tämä jakso sallii sinun katsoa tämän jäsenen kaikkia viestejä. Huomaa, että näet vain niiden alueiden viestit, joihin sinulla on nyt pääsy.

Näytä viestit Menu

Viestit - virgo

#31
Pelit ja pelaaminen / MUD
lokakuu 12, 2025, 20:36
Aina silloin tällöin tulee kyselyitä TextiSeikkailu
peleistä ja niiden tekemisestä

Olen tiennyt MUD peleistä jo kauvan mutta en niitä koskaan ole kokeillut tai pelannut sanahan tulee kirjaimista "Multi User Dungeon" eli suomeksi monipelattava texti seikkailu

MUD peli edustavat ehkä textiseikkailuiden aatelia ja nisssä on paljon ominaisuuksia kuten automaattinen kartta, loitsu kirjasto ,scriptaus, Grafiikkaa jopa valokuvia, ääntä varmasti on vielä paljon enemmän ominaisuuksia joita en ole itsekkään päässyt vielä kokeilemaan koska vaatii Peli Terminaali softan jota edelleen etsiskelen siis Amigalle..

Sukeltaminen tähän maailmaan tuli minulle sattumankautta kun tutkin Suomen BBS sceneä ja vierailin kaikissa löytämissäni purkeissa samalla hämmästyin kuinka paljon MUD servereitä suomessa on hieman enemmän kuin pystyssä olevia BBS purkkeja !?

Tähän oli pakko sukeltaa ja testata muutamaa ja jäin tavallaan koukkuun no siis lähinnä tekniikkaan ja sitä piti päästä tutkimaan lisää MUD peleille on omat Terminaali softa joilla niitä tyypillisesti pelataan alunperin ne ovat kuitenkin olleet ihan dumn. Terminaali ohjelmalla pelattavia mutta uudet ominaisuudet mitä "standardiin" on lisätty vaativat käyttäjän ohjelmaltakin hieman enemmän älyä. Pelin pelaamiseen toki edelleen tavallisella Terminaalillakin onnistuu mutta vaatii hieman erilaisen lähestymisen kuin BBS isoin "ongelma" on ettei MUD ECHOa (kaijuta) käyttäjän syöttämiä komentoja terminaalissa pitää siis olla "line Echo On" Modemeilla on omat AT komennot millä tämä saadaan aikaiseksi Itse Terminaali ohjelmissa on normaalisti kaksi vaihtoehtoa, asettaa line Echo päälle tai käyttää Chatline;ä joka taitaa olla näistä helpoin käyttää, löytää ja pistää päälle

( normaalisti Echo menee pois päältä kun linja aukeaa )

Ei siis auttanut kuin lähteä metsästämään softaa jotta pääsisi näkemään miltä pelaaminen oikeilla ohjelmilla oikein näyttäisi Amigalle ei kovin montaa löytynyt tai oikeammin en ehtinyt testaamaan täkään... Koska Amigalle on MUD servereitä huomattavasti enemmän kuin "Terminaleja" ja ensimmäinen mitä kokeilin oli mielestäni Peli editori jota halusin katsoa vahinko vain että ohjelma ei ollut vain pelkästään editori vaan myös peli serveri ja se myös sisälsi testi pelin eikä sekään ollut kovin pieni noin 170 huonetta ja koska serveri käynnistyi ensimmäisellä yrittämällä

Kyseinen peli on nyt sitten julkisesti pelattava !
osoite on sama kuin BBS mutta portti on eri :2025

Jos tässä nyt oikein innostun niin voisi alkaa omaakin peliä suunnittelemaan
hyvä puoli editorissa on se vaikka onkin melko yksikertainen kokonaisen maailman kykenee rakentamaan ilman riviäkään koodaamista ja käsittääkseni peliä voi muokata myös online ympäristössä komento kehotteiden kautta joka on ihan Gurua hommaa...

Serveri pyörii nyt ainakin vuoden vaihteeseen asti kaisellaan sitten aletaanko tekemään omaa vai jatketaanko testaamista kokonaisuushan on melko laaja ja vaatii tiukkaa paneutumista että homma oikeasti lähteelentoon

Sinänsi itse softa ei ole kovin vaativa raudan puolesta minimi vaatimus serverille taitaa olla A500 PlipBox hieman lisämuistia ja pari korppu asemaa siinä kaikki eniten muistia taitaa viedä AmiTCP joka vie ainakin yhden korpun

Pelaainen pitäisi onnistua ihan C64lla ainakin jos siinä on 80 merkin emulointi päällä toki 40 merkkinenkin onnistuu mutten tiedä kuinka helppoa palaaminen sillä on koska Serveri ei myöskään tunnista ruudun täyttymistä ja voi olla ettei kaikkia kuvauksia ehdi lukemaan kun rivit alkavat siirtymään pois ruudusta toki 300baud nopeudella tämäkin varmaan toimisi xD

Ps. lisään AT komennot tähän kun olen homman testannut itse !
#32
Ilmeisesti auttoi koska nyt mullakin näkyy  :worship:
pariviikkoa tuota ihmettelin että miksi ei näy
#33
Harmikseni olen huomannut ettei foorumia enään löydy Googlea käyttäen?!

Tai no ainakin tavalla millä itse olen sitä tottunut hakemaan
aikaisemmin "C= Foorumi" haulla sen sain näkymään hakujen kärjessä
mutta nyt muutamina viikkoina hakutulokset ovat jotain ihan muuta
Ranskalaisen patongin auto sivut !

Siinä taisikin olla isoimmat harmitukset tältä päivältä !
#34
Onko kavana yhtä aktiivinen kuin tämä ?
mikä on nykyinen tilanne !
#35
Suurimmat uutiset

MAXsNET;llä ei ole enään yhteyksiä ulkomaailmaan
Jenkkiläinen MAXs BBS lopetti toimintansa (liian vähän aktivisuutta)
MAXsNET on edelleen aktiivinen vaikka ei viestejä lähetäkkään minnekkään
eli sinne voi kirjoitella vapaasti ja ehdottaa uusia keskustelu aiheita

Uusinta uutta taitaa olla automaattinen IP esto
joka on ollut nyt käytössä muutaman viikon
ennen tätä blockaukset oli tehty manuaalisesti
niiden hallinta vain oli hakalaa koska blockaus suoritettiin kahdessa eri
paikassa Miamissa (tcp/ip stack) ja telser omassa block listassa
nyt Miami on otettu välistä pois kaiken blokkauksen tekee telser
uusia IP numeroita listaan lisätään automaattisesti
lista on näkyvissä pää menussa komenoilla "N" ja "2"

Blockauksen alettua Amiga ei ole juurikaan enään kaatunut
mikä on yllättävä ja mieluinen yllätys mitä en odottanut
joten scanauksilla on selvästi ollut jotain tekemistä
jatkuvien kaatuiluiden kanssa en epäile hetkeäkään etteikö
myös C64 BBS kaatunut vastaavien operaatioiden johdosta
melkein jatkuvasti

Emo on edelleen vaihtamatta koska ehjää toimivaa ei ole
eikä minulla ole ollut aikaa korjaamiseen
samoin Uusi man cave on ollut koko kesän >30c lämpöinen
mikä ei ole kutsuva paikka "työskennellä"

Tilanteeseen on ehkä tulossa parannusta jatkossa
jos taloudellinen tilanteeni paranee ja saan toimisto huoneen
vuokrattua jossa lämpö ei ole ongelma


#36
Joku on varmaan jo huomannut että C64 BBS on kiinni !
Valitettavasti en näköjään siitä ole täällä infonnut

Kävi niin että Scannerit & Hackerit onnistuivat rikkomaan
Wifimodemin miten en tiedä testi BBS;n modemi hajosi täysin
sitä ei enään saa mitenkään hereille yritin uudelleen ohjelmointiakin
se ei auttanut nyky käsitys on että Wifi moduli on täysin rikki joka sisäisesti tai
ohjelmallisesti mykkä mikä mykkä uudella modulilla ja ohjelmoinnilla
sen luultavasti saa uudelleen toiminta kuntoon mutta ensin olisi kiva
tietää miksi ja miten se rikkoutui ettei tätä tarvitse tehdä jatkossa
joka kk tai ikinä !

Samohin aikoihin varsinaisen C64 BBS vastaava Wifimoduli sai myös hittiä
ei niin pahasti kuin testi yksikkö mutta riittävästi ettei BBS käynnistys
enään onnistu edes joka 10 kerta
kun systeemin saa pystyy ja modemi lähtee toimimaan
BBS on linjalla korkeintaan 24h ja sama tappelu alkaa alusta
voitte kuvitella millainen työ BBS käynnissä pitämisessä oli
tässä syy miksi C64 on alhaalla ja luultavasti myös pysyy
vähintään vuoden loppuun asti ei ole energiaa pitää
jatkuvasti reistailevaa BBS ylhäällä jossa kukaan ei käy
se ei palvele ketään

Tarvitsen myös jonkinlaisen Blockerin estämään tietynlaiset
automatisoidut hyökkäykset
Wifimodemissa ei tälläistä esto mahdollisuutta ole
ehkä core ohjelmoinnissa sellainen optio on mutta
sellaista on hankala käyttää C64 puolelta ellei suorastaan mahdotonta

Joten ainakin vuodenvaihteeseen asti C64 pysyy kylmänä
ja keskityn Amiga BBS ylläpitämiseen

olen pahoillani 
#37
Commodore 64 / X-16
elokuu 04, 2025, 23:18
8 bit guy Esitteli uudella videollaan uuden pintaliitos tekniikalla
toteutetun halvemman FPGA X-16 emon
suuri osa logiikasta on ängetty FPGA piirille mikä ei ollut kovin suuri yllätys siitä taidettiin jo aikaisemminkin puhua

Mutta se mikä itselleni oli shokki !
se on nyt sitten kuitenkin 65816 prosessorilla toteutettu
asiasta oli polemiikkiä jo ensimmäisen revision kohdalla
kun ilmoitettiin että prosessori on 6502 eikä aluksi luvattu 65816

Myös minä oli hyvin vahvasti 6502 vastaan ja olen sitä edelleen
ja syy miksi oma kiinnostus lopahti kuin seinään
foorumeilla tätä myös vahvasti kritisoin muiden joukoissa

Nyt kuitenkin ollankin päätetty veivata prosessorin valintaa edelleen
tämä oli minulle hyvin mieluisa yllätys 7o7 mutta ei niille jo  tka jo
ensimmäisen dev alustan ostivat...
tässähän nyt käy niin että 65816 käskykantaa ja muistinhallintaa ei voida
käyttää ettei särjetä yhteensopivuutta ensimmäisen painoksen kanssa
tai on tehtävä eri versioita molemmille prosessoreille
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
#38
Aika päivitellä tätäkin välillä...

Hommat ei täällä oikein suju osaltaan Offline aika on jatkuvasta scaneri liikenteestä johtuvaa
(ovat löytäneet tavan kaataa PlipBoxin)'

Kuten edellä kerroin vanhaan sotaratsun Chip muisti sai kosmisia osumia ja kuolleita muisti tavuja
ja korjausta yritettiin puutteellisilla työkaluilla aikaiseksi saatiin vain tuhoa
emoa on nyt korjattu kahteen kertaan onnistumatta tilalle piti laittaa toinen korjattu rev6 emo
mutta se ei ollutkaan ihan niin kunnossa kuin luulin koska Zorro väylät eivät toimi sitä korvaamaan
piti laittaa vanha uskollinen 16Dram piirin emo
paluu juurille siis olisikohan se alkuperäinen ja pisimpään toiminut emo en muista (1999-2020)
no joka tapauksessa sekään ei enään toiminut !
korjaus into on miinuksella eikä A500 jaksanut alkaa säätäämään 100% toimintakuntoon
joten homma hoitaa nyt Zorro kuollut emo kunnes saadaan joku emo toimimaan %100
pääasia että MAXsNET toimiin ja BBS pysyy about pystyssä

Suurin uutinen minkä vuoksi aloin tätä päivitystä kirjoittamaan on se että Nettiliittymä
vaatii uudistusta lähinnä siksi että liittymä hinta pomppasi x2 eikä vastaavaa
lue edullista liittymää saa
hjnnat nousee jatkuvasti palvelun taso ei

Tänään laitoin puhelimen Netinkortin 4G modemin joka on laite nettiliittymä
ja siksi rajoitetty 500kb eli 0.5mb ei kuulosta suurelta mutta tähän tarpeeseen nähden
aivan poskettoman "nope" elikä kortti testissä tämän yön huomenna klo 12 liittymä myyjä soittaa
ja luultavasti muutoksesta tulee pysyvä jos kaikki toimii kuten pitää

olisi mukavaa jos joku tätä ehtisi testaamaan ennen muutosta !!!
Sama asia koskee myös molempia C64 BBS yhteyksiä
 
että semmosta Kesän jatkoja 7o7
#39
Keraamisissa on se huono puoli että niissä toleranssit on huomattavasti korkeemmat kuin muissa eli arvo on sinne päin ei tarkka arvo...
mut juu jos ei ääni puolelle laita niin ok eikä omista kulta korvia...

irrotus onnistuu hienosti tavallisella kolvilla yksi pinni
kerrallaan ja hieman tai vuttaen irti levystä
itse leikkasin hohtimilla konkan poikki juureasta niin että
pohja ja pinnit jäi levylle josta ne oli helppo noukkia pois

takasin laitto on helpoin jos on nestemäistä tinaa ihan kolvilla
puhaltimella tulee turhaan lämitettyä uusia konkkia takaisin laitettaessa
#40
Lisätään nyt versio 2
lisää muistia ja muutama bugi korjaus
elikäs nyt tuetaan muistia 24k asti
lähtien $A100-FFFF

startti osoite tietenkin muuttunut
$9E00 =40448 muistettava että muuttuja operoivat tällä alueella
ja niiden käyttöä on minimoitava ennen sys kutsua sen jälkeen
koodi on melkolailla suojassa ROMin all mihin Basicilla ei ole pääsyä
paitsi poke komennoilla
#41
koe pelikin tulee jakoon kun saan sen valmiiksi...
#42
Bitin Nypläys / Texti seikkailu muistin lisäys
maaliskuu 08, 2025, 16:11
Aika ajoin foorumeille tulee juttua aiheesta
Texti seikkailu pelit ja varsinkin niiden ohjelmoinnissa
toistuu monesti sama aihe eli muistin loppuminen kesken
pelin teon !

Monesti keskustelu ajautuu nopeasti hyvin tekniseksi ja varmasti myös
haastavaksi pelin ohjelmoijalle kun aletaan puhumaan textin pakkaamisesta
ynnä muista kone kieltä vaativista asioista johon pelin tekijällä
ei varsinaisesti ole vielä kykyä paneutua tarvittavalla intsiteetillä
neuvoista varmasti on apua joillekin mutta suurimmalle osalle
se näyttää johtavan siihen että koko projekti kuivuu kasaan
ja into laantuu kun visiotaan ei pysty täysillä toteuttamaan

päätin sitten tylsyyttäni tappaakseni tehdä asialle jotain
ja siitä syntyi mem.add niminen ohjelma simpeliydessään
sen antaa pelin tekijälle Basicin alaisuudessa täyden muisti avaruuden
käyttöön lähinnä ohjelma on tarkoitettu huone kuvausten siirto
muisti alueille johin Basic ei helposti pääse mikä on about puolet
ja koska ne yleensä vievät pelistä mammuttimaisen osan muistista

konekieli ohjelma valloittaa tarkoitukseen muisti alueen $C000-FFFF
ohjelma tukee myös alueita $8000 alkaen mutta rutiinien sijoitus
aiheuttaa tässä tapauksessa ongelmia muuttujien kanssa
$A000 alue taas on ROM piirin alla ja se pitäisi ensin saada edestä pois
että sitä voisi kutsua

joten ainakin aluksi $C000- riittäkööt
allekirjoittaneeseen voi ottaa yhteyksiä jos haluaa ottaa käyttöön myös
Basic ROM alla olevan muistin !

Olen tässä kirjoittamassa testin seikkailua jolla demostroidana rutiini
käyttöä ja samalla saan myös testattua että rutiini myös toimii
jossain kohtaa kirjoitan homman vielä uudelleen REL fileitä käyttäväksi
joka pitkän päälle on se järkevin tapa toimia isojen data määrien kanssa
tämä projekti alkoi pelkästä konseptin idea testauksesta
joten tehdääm tämä ensin valmiiksi ja siirrytään REL fileisiin
kun sen aika koittaa tedään tämä siis ensin valmiiksi ettei jää kesken..,
ja jos ei pidä jatkuvasta levyaseman rouskuttamisesta tämä on siihen hyvä ratkaisu
samoin toimii myös kasetti versiona jota REL ei tue

ohjelma sijoittuu siis osoitteeseen $C000
sitä kutsutaan sys4096*12 komennolla kerran latauksen jälkeen
ohjelma linkkiytyy USR(x) komentoon joka kautta sitä käytetään
seuraavaksi se lataa levyltä tai kasetilta SEQ,PRG tai USR fileen
nimeltä "TEXT" ohjelma tarkistaa myös että onko texti
tiedosto ja ladattu vai ei ja jos on niin latausta ei tehdä uudelleen
vain USR komento linkataan toimivaksi

Tämän jälkeen text tiedosto kanta on valmis käyttöön
yksin kertaisella komennolla A=USR(huone) komennolla
joka tulostaa ruutuun huoneen kuvauksen ja pysäyttää
väliaikaisesti tulostuksen jos se ylittää 20 rivin pituuden

Itse texti tiedosto näyttää tältä tiedoston ensimmäinen merkki pitää olla
"*"
;--- file text ---
*
Huone #1
Tämä on lasten huone
*
Huone #2
Tämä on keittiö
*
Huone #3
Tämä on olohuone
@
tiedoston päätää aina "@" merkkin
textin voi tehdä suoraan PCllä ja muuttaa tarvittavaan muotoon
Petcat ohjelmalla joka asentuu koneellesi Vicen mukana
petcat -w -text -o text -- pc.text
HC tekijät käyttävät jotain C64 textin käsittely ohjelmaan joka mudostaa
SEQ tiedostoja esim. TurboAsm

itse Basic ohjelma näyttää tältä

10 clr:am=4096*12
12 if peek(am)=0then:load"mem.add",8,1
15 sys am

CLR komento on melko välttämätön nollamaan muuttuja taulukot
konekieli ohjelman latauksen jälkeen
ainakin DIM komento ensimmäisellä yrityksellä sekoa jos sitä ei tee
PEEK komento tarkistaa onko ohjelma jo ladattu muistiin
SYS linkittää USR komennon käyttöön ja jos tietokanta ei vielä
ole koneen muistissa se ladataan sinne
ohjelma tulostaa ruudulle laskurin montako blokkia se on jo ladannut muistiin
tulostus paikkaa voi säätää POKE komennolla
muistipaikat X=$340 ja Y=$341 (832 ja 833)

Toki rutiinia voi käyttää mihin ikinä max määrä tietueita on
1-255 muistin loppu voi tulla aikaisemminkin jos tietueet ovat
kooltaan suuria

Liittenä itse ohjelma ja koe text tiedosto
yes yes bad englis mutta jollain homma on alotettava :p
rivitystäkään ei ole korjattu 40 merkki leveyteen..
( huom. Liitteet näkyvät vain sisään kirjaituneille käyttäjille )

lisää tietoa apua saa kysymällä  hauskoja ohjelmointi hetkiä !

#43
Testi node on taas avattu
portissa 1026 systeemi on testi tarkotuksessa pystyssä
tarkoitus on saada mahdollisimman paljon testi dataa kannattaako
update tehdä ja auttaako se ongelmissa joita pää purkissa on
tällä hetkellä

File aluetta ei ole koska systeemi pyörii
 4 levyasemalla ja tilaa niille ei ole ja siksi se on myös hitaampi
 vaikka TC on asetettu täydelle nopeudelle se ei levyasemien mopeuteen auta
 Jiffy toki antaa 10x nopeuden silti datan käsittely on hidasta
#44
koska Luola on nyt kylmä kaikki testailut tms. on minimissään
eikä testi kone portti 1026 ole käytössä
 :bang:
#45
Päivitellääs taas...

Remontin jälkeen oltiinkin sitten OffLine muutama viikko
koska Sattuneesta syystä Mies luolan lämpö on poissa päältä
mikä sitten aiheutti sen että kovalevy kieltäytyi käynnistymästä
ratkaisu tähän oli käyttää Rasp Pi emulaatiota joka oli jo valmiiksi
installoituna mutta ongelmaksi muodostui porttien avaus ulkomaailmaan
periaatteessa operaatio olisi helppo jos tietyt ohjelmat olisi
installaatio paketissa valmiina mutta koska emu paketti on enemmäkin
pelaajille tarkoitettu kaikki elämää helottavat softat ei kuuluneet pakettiin
asiaa ei auttanut yhtään se ettei paketti ollut muutenkaan ajan tasalla
ja siksi update tai lisä ohjelmien asentaminen ei onnistu :(
ilman niitä pelkkien .config fileiden ronkkiminen onkin toisen tason
mystiikkaa johon edes netistä ei ole apua...

Siksipä A500 +HC508 hoitaa BBS ainakin kevääsen asti kunnes lämpöä
saadaan tupaan jonkin verran lisää

Install on vajaa ja monelta osin rikkinäinen mutta ainakin viesti alueita voi edelleen käyttää se riittäköön A2000 uudelleen nousuun asti
Rikkinäisyys johtuu siitä että MAXsPRO ei toimi 68000 prossan kanssa yhteen
ja jouduimme palaamaan vanhaan 1.54 versioon menut ja Door ohjelmat ilman
ronkkimista enään toimi ja se on kesken
 
samoin file alueiden siirto on sen verran massivinen ja aikaavievä operaatio etten siihen tässä kohtaa ryhdy alueet ovat siis tyhjät ja käytöstä poistettu

MAXsNET on alhaalla vaatii vielä hieman testailua ennen yhteyden muodostamista voidaan taas USA;han käynnistää

Nodeja on käytössä 3 Porti 500
portti 1024 on suljettu

tämä vuosi alkoi hienosti !!