tässä hieman esimakua ja ensimmmäinen screen shot projektista
homma on seissyt paikallaa jo muutaman kuukaiden joten on aika
starttailla sitä uudelleen tähän mennessä tapahtunut
alareunassa on valkoinen epämääräinen sprite koska grafiikkaa ei ole
jotain on saatava näkymään koodin toimivuuden testaamiseksi
"aluksen" liikkuteltavuus on valmis ampuminen onnistui
mutta on tällä hetkellä uudeleen ohjelmoinnin alla kuten
blokkien muodostus rutiini.
reunukset ovat vain rekvisiittaa havannoinnin helpottamiseksi ja vierityksen havainnoimiseksi
samoin tupla buferoinnin toimimisen näkemiseksi
kuten myös kappaleiden pelialueella pysymisen havanoimiseksi
tästä eteenpäin luultavasti suurin osa koodista tulee muuttumaan
vieritys poistetaan tästä eteenpäin kappaleita liikutellaan merkkigrafiikassa
jolla saadaan taustat pysymään paikallaan ja ehkä hieman puristettua lisää vapaita kellojaksoja
ensimmäinen etappi on rakentaa kenttä editori ja samalla pääsen testaamaan
grafiikan siirtelyä. editoriin sisältyy myös itse kappaleiden kokoamis ohjelma
ja niiden rakentelu ohjelma
kokoamis ohjelma rakentaa tarvittavan merkkigrafiikka pohjan missä kappaleet voivat liikkua
rakentelu ohjelmassa luodaan itse kappale
kenttä editorila rakennetaan pelikentät ja testataan samalla kentän liikkeen aikaansaava rutiini
vieritys rekisteriin ei enään kosketa ellei tämä tekniikka osotaudu mahdottomaksi toteuttaa
homma on seissyt paikallaa jo muutaman kuukaiden joten on aika
starttailla sitä uudelleen tähän mennessä tapahtunut
alareunassa on valkoinen epämääräinen sprite koska grafiikkaa ei ole
jotain on saatava näkymään koodin toimivuuden testaamiseksi
"aluksen" liikkuteltavuus on valmis ampuminen onnistui
mutta on tällä hetkellä uudeleen ohjelmoinnin alla kuten
blokkien muodostus rutiini.
reunukset ovat vain rekvisiittaa havannoinnin helpottamiseksi ja vierityksen havainnoimiseksi
samoin tupla buferoinnin toimimisen näkemiseksi
kuten myös kappaleiden pelialueella pysymisen havanoimiseksi
tästä eteenpäin luultavasti suurin osa koodista tulee muuttumaan
vieritys poistetaan tästä eteenpäin kappaleita liikutellaan merkkigrafiikassa
jolla saadaan taustat pysymään paikallaan ja ehkä hieman puristettua lisää vapaita kellojaksoja
ensimmäinen etappi on rakentaa kenttä editori ja samalla pääsen testaamaan
grafiikan siirtelyä. editoriin sisältyy myös itse kappaleiden kokoamis ohjelma
ja niiden rakentelu ohjelma
kokoamis ohjelma rakentaa tarvittavan merkkigrafiikka pohjan missä kappaleet voivat liikkua
rakentelu ohjelmassa luodaan itse kappale
kenttä editorila rakennetaan pelikentät ja testataan samalla kentän liikkeen aikaansaava rutiini
vieritys rekisteriin ei enään kosketa ellei tämä tekniikka osotaudu mahdottomaksi toteuttaa


